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INFORMATICA
Es la ciencia que estudia el procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información),procesamiento y salida (transmisión de los resultados).
La informática abarca también los principales fundamentos de
las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de
software, la arquitectura de lascomputadoras y del hardware, las redes como
Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la
electrónica.
¿Qué es una
computadora?
Una computadora, computador u ordenador es una máquina de
funcionamiento electrónico, capaz de procesar datos a gran velocidad y en
grandes cantidades, convirtiéndolos en información útil que luego será
representada en términos convenientes (analizables, comprensibles) por un
operador o usuario humano.
Las computadoras son las herramientas más versátiles y
comunes de nuestro tiempo, y están fabricadas a partir de numerosos circuitos
integrados, componentes de apoyo y extensiones, que se funcionan bajo la
coordinación de un programa llamado sistema operativo (SO).
Normalmente reciben y emiten información a través de
diferentes mecanismos y protocolos, ya sea que sean empleadas en solitario, o
que se las intercomunique a través de una red.
Todo computador se compone de una vasta cantidad de
elementos, agrupables en dos grandes categorías: hardware y software.
·
Hardware.
Se trata de la parte física del computador, es decir, sus componentes físicos
electrónicos, destinados a diversas funciones, desde la gestión de la
información hasta la alimentación eléctrica y los cálculos de base. Equivaldría
al “cuerpo” del aparato.
·
Software.
Esta es la parte intangible, digital, del computador, en donde se dan todas las
operaciones de tipo conceptual o abstracto, y que normalmente operan en un
entorno virtual simulado: en una representación. El software está compuesto por
los programas, tanto los de base (SO) como las aplicaciones posteriormente
instaladas. Equivaldría al “espíritu” del aparato.
Pocas son las áreas de la vida en el siglo XXI que no se
sirven de estas máquinas para su organización y funcionamiento. Incluso
aparatos tecnológicos tan cotidianos como los teléfonos celulares, calculadoras
o el horno microondas consisten en algún tipo de computador.
La invención del computador no puede atribuírsele a un
individuo en particular, ni siquiera a un conjunto de ellos en una época
determinada, sino que es el resultado de las necesidades de automatización de
la información del ser humano. Para su desarrollo inicial hacían falta
numerosos avances previos en materia de electrónica, electricidad, mecánica,
semiconductores, lógica, álgebra y programación.
El primer computador reconocible como tal fue inventado en
1938 por el ingeniero alemán Konrad Kuse y operaba en base a cintas perforadas.
Fue llamado Z1 y fue el primer modelo del primer computador autónomo, el Z3,
que eran básicamente calculadores electromecánicos programables.
La primera computadora a escala industrial se desarrolló en
1953 y fue la IBM650. El primer computador personal vendido a gran escala
aparecería en 1977: el Apple II, de la recién creada corporación norteamericana
de Steve Jobs.
Evolución de la computadora
Los primeros antecesores del computador fueron herramientas
primitivas y antiguas que permitían facilitar las labores de cálculo, digamos,
abuelos de las calculadoras escolares como el ábaco (inventado en 2700 a.C.).
El desarrollo de la matemática y la invención de los
algoritmos (830 d.C.) o las reglas de cálculo (1620 d.C.) serían las bases
conceptuales para una larga evolución científica que cristalizaría en el siglo
XIX, con la invención de las primeras máquinas calculadoras, como la “máquina
analítica” de Charles Babbage (1833) o la máquina tabuladora de Hermann
Hollerith (1890).
El siguiente paso ocurre en la Segunda Guerra Mundial,
cuando el matemático Alan Turing, entre otros, colaboraran para desarrollar
sistemas automáticos que descifraran los códigos militares alemanes. Al mismo
tiempo, en el otro bando, se inventaba la Z1 y sus versiones posteriores, que
debido a la guerra pasarían mayormente desapercibidas.
La primera generación de computadoras apareció en la década
de 1950 y no eran más que voluminosas máquinas de cálculo, que consistían en
transistores y programas de control en base a tarjetas perforadas.
Su reemplazo por sistemas de válvulas esa misma década
supuso el nacimiento de la segunda generación, y la tercera generación vino a
partir de la invención en 1957 de los circuitos integrados, gracias a lo cual
se daría origen al procesador y microprocesador en 1971.

A partir de entonces la evolución del computador sería vertiginosa, apareciendo en 2000 los primeros computadores portátiles y las primeras PDAs, y en 2007 el iPhone, primer teléfono celular inteligente o Smartphone.
Partes de la computadora
Comúnmente, un computador se compone de tres partes:
·
CPU.
Siglas de Central Processing Unit (Unidad Central de Procesamiento), es el
“cerebro” del computador, donde se llevan a cabo todas las operaciones lógicas
y se hallan los microprocesadores, así como las unidades fijas de memoria y de
almacenamiento, conocidas como “discos rígidos” o “discos duros”. El CPU
comprende además una ALU (Unidad Aritmético-Lógica), una UC (Unidad de Control)
y una serie de datos o registros.
·
Memoria
primaria. Conocida como Memoria de Acceso Aleatorio (RAM: Random Access
Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento que se ocupa
temporalmente por los cálculos necesarios para el funcionamiento del
computador. Esta memoria se puede rescribir miles de veces, a diferencia de su
compañera de Sólo Lectura (ROM: Read Only Memory) que viene ya inscrita de
fábrica.
·
Periféricos.
Se llama así a los componentes no centrales del computador, que permiten la
entrada y salida de información, es decir, el intercambio entre el sistema
informático y el exterior, incluido por supuesto el operador o usuario.
La arquitectura Von Neumann, también conocida como modelo de
Von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras
basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico John Von
Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC.

Este describe una arquitectura de diseño para un computador
digital electrónico con partes que constan de una unidad de procesamiento que
contiene una unidad aritmético lógica y registros del procesador, una unidad de
control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa,
una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, almacenamiento
masivo externo, y mecanismos de entrada y salida. El significado ha
evolucionado hasta ser cualquier computador de programa almacenado en el cual
no pueden ocurrir una extracción de instrucción y una operación de datos al
mismo tiempo, ya que comparten un bus en común. Esto se conoce como el cuello
de botella Von Neumann y muchas veces limita el rendimiento del sistema.
El diseño de una arquitectura Von Neumann es más simple que
la arquitectura Harvard más moderna, que también es un sistema de programa
almacenado, pero tiene un conjunto dedicado de direcciones y buses de datos
para leer datos desde memoria y escribir datos en la misma, y otro conjunto de
direcciones y buses de datos para ir a buscar instrucciones.
Un computador digital de programa almacenado es uno que
mantiene sus instrucciones de programa, así como sus datos, en memoria de
acceso aleatorio (RAM) de lectura-escritura. Las computadoras de programa
almacenado representaron un avance sobre los ordenadores controlados por
programas de la década de 1940, como la Colossus y
la ENIAC,
que fueron programadas ajustando interruptores e insertando parches,
conduciendo datos de la ruta y para controlar las señales entre las distintas
unidades funcionales. En la gran mayoría de las computadoras modernas, se
utiliza la misma memoria tanto para datos como para instrucciones de programa,
y la distinción entre Von Neumann vs. Harvard se aplica a la arquitectura de
memoria caché, pero no a la memoria principal.
Una máquina de Von Neumann tenia 5 partes básicas: La
memoria, la unidad Aritmética lógica, la unidad de control del programa y los
equipos de entrada y salida. La memoria constaba de 4096 palabras, cada una con
40 bits (0 o 1). Cada palabra podía contener 2 instrucciones de 20 bits o un
número entero de 39 bits y su signo. Las instrucciones tenían 8 bits dedicados
a señalar el tiempo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096
palabras de la memoria.
Dentro de la unidad aritmética/lógica, el antecedente
directo actual CPU, había un registro interno especial de 40 bits llamado
acumulador. Una instrucción típica era sumar una palabra de la memoria al
acumulador o almacenar este en la memoria.


La máquina no manejaba la aritmética de punto flotante,
porque Von Neumann pensaba que cualquier matemático competente debería ser
capaz de llevar la cuenta del punto decimal (en este caso del punto binario),
mentalmente.
Hay algunas desventajas para el diseño de Von Neumann.
Aparte del cuello de botella de Von Neumann las modificaciones del programa
pueden ser muy perjudiciales, ya sea por accidente o por diseño. En algunos
diseños simples de computadora con programa almacenado, un programa que no
funcione correctamente puede dañarse, dañar a otros programas, o inclusive al
sistema operativo, lo que puede dar lugar a un desplome o crash de la
computadora. Normalmente, la protección de memoria y de otras formas de control
de acceso pueden proteger tanto de modificaciones accidentales como de
programas maliciosos.
Las computadoras son máquinas de arquitectura Von Neumann
cuando:
Tanto los programas como los datos se almacenan en una
memoria en común. Esto hace posible la ejecución de comandos de la misma forma
que los datos.
Cada celda de memoria de la máquina se identifica con un
número único, llamado dirección.
Las diferentes partes de la información (los comandos y los
datos) tienen diferente modos de uso, pero la estructura no se representa en
memoria de manera codificada.
Cada programa se ejecuta de forma secuencial que, en el caso
de que no haya instrucciones especiales, comienza con la primera instrucción.
Para cambiar esta secuencia se utiliza el comando de control de transferencia.
Estructura clásica de las máquinas Von Neumann
Una máquina Von Neumann, al igual que prácticamente todos
los computadores modernos de uso general, consta de cuatro componentes
principales:
Dispositivo de operación (DO), que ejecuta instrucciones de
un conjunto especificado, llamado sistema (conjunto) de instrucciones, sobre
porciones de información almacenada, separada de la memoria del dispositivo
operativo (aunque en la arquitectura moderna el dispositivo operativo consume
más memoria “generalmente del banco de registros”), en la que los operandos son
almacenados directamente en el proceso de cálculo, en un tiempo relativamente
corto.
Unidad de control (UC), que organiza la implementación
consistente de algoritmos de decodificación de instrucciones que provienen de
la memoria del dispositivo, responde a situaciones de emergencia y realiza
funciones de dirección general de todos los nodos de computación. Por lo
general, el DO y la UC conforman una estructura llamada CPU. Cabe señalar que
el requisito es consistente, el orden de la memoria (el orden del cambio de
dirección en el contador de programa) es fundamental a la hora de la ejecución
de la instrucción. Por lo general, la arquitectura que no se adhiere a este
principio no se considera Von Neumann.
Memoria del dispositivo: un conjunto de celdas con
identificadores únicos (direcciones), que contienen instrucciones y datos.
Dispositivo de E/S (DES): permite la comunicación con el
mundo exterior de los computadores, son otros dispositivos que reciben los
resultados y que le transmiten la información al computador para su
procesamiento.
Computadora Personal
(PC). Del inglés Personal Computer es una microcomputadora compatible con
la PC de IBM y diseñada para ser usada por una sola persona a la vez, aunque
algunos sistemas operativos (como por ejemplo, UNIX, XENIX, LINUX y otros)
permiten trabajar a varios usuarios simultáneamente (desde consolas conectadas
al procesador central), lo que es conocido como multiusuario. No debe
confundirse con las múltiples sesiones que permiten sistemas operativos
monousuarios, tales como Windows.
Los dominios de Internet los podríamos catalogar como «la
base de Internet», ya que son necesarios para saber cómo funciona Internet.
Pero, ¿realmente sabes cómo funciona un dominio web?
Un dominio puede explicarnos aspectos cómo que es lo que
sucede cuando escribo un correo electrónico o accedo a una página web, entre
otras muchas cuestiones que luego vamos a tratar.
Para todo ello es necesario conocer lo que vamos a
explicarte en este artículo ¿Qué es y cómo funciona un dominio web?

¿Qué es un dominio de
Internet?
Un dominio es un nombre que añadido a una extensión de
dominio hace identificar un sitio web en Internet.
Hemos de indicar que tener un nombre de dominio no es lo
mismo que tener una web o correo electrónico, ya que tanto la web como el
correo son servicios adicionales que funcionan y son accesibles,
principalmente, desde un dominio.
Esta es una pregunta bastante común entre los usuarios
principiantes. Esta situación podríamos compararla con que comprásemos un
teléfono y con ello entendiésemos que ya pudiéramos enviar y recibir llamadas,
pero esto sólo sería posible si además de contar con el teléfono tuviésemos la
línea dada de alta.


¿Qué puedo hacer con
mi dominio?
Al registrar un dominio podemos hacer dos cosas:
·
No hacer nada (esto es conocido como tener un
dominio en parking), y se hace bien porque se quiere el dominio para un
proyecto futuro o para especular con el para una futura venta.
·
Registrarlo y dotarlo de algún servicio como
puede ser que apunte a una web, que tenga servicio de correo, usarlo como
servicio FTP,… Siendo esto lo más habitual y lo más lógico.
Cuando registramos un dominio se nos van a solicitar una
serie de datos, que podríamos equipararlos a las escrituras de una casa, estos
datos que serán públicos a través del whois y deberían ser reales; de este modo
en caso de tener que reclamar algo podríamos basarnos en la información.
Las partes más importantes para el funcionamiento de un
dominio es que esté registrado, es decir, que no esté expirado, y que esté fin
configurado a nivel DNS (Domain Name System).
Qué es Internet:
Internet es un neologismo del inglés que significa red
informática descentralizada de alcance global. Se trata de un sistema de redes
interconectadas mediante distintos protocolos que ofrece una gran diversidad de
servicios y recursos, como, por ejemplo, el acceso a archivos de hipertexto a
través de la web.
Internet es un anglicismo que se forma por la abreviación
del término International Network of Computers, que en español se podría
traducir como ‘Red Internacional de Computadoras’, o también como ‘Red de
redes’.
En español, la palabra internet está considerada como un nombre
propio. La Real Academia Española (RAE), en su diccionario, admite que se
escriba con o sin mayúscula inicial. De allí que, preferentemente, se utilice
sin artículo, aunque en caso de usarlo, se recomienda el uso femenino (la), ya
que el nombre equivalente en español vendría a ser ‘red’, que es femenino.

Ciudadanía Digital y
Seguridad Digital
La ciudadanía digital es establecida como parte del Plan
Vive Digital, una estrategia nacional de apropiación en TIC enfocada hacia el
desarrollo de capacidades y competencias para el uso de TIC dirigida a
estudiantes, profesionales, trabajadores de todos los sectores de la economía,
y la comunidad en general. Para tal fin, se utilizan los estándares de la OCDE
para diagnosticar y monitorear las habilidades TIC de la población, buscando
ser más competitivos a nivel nacional y estar a la vanguardia en los estándares
internacionales.


La seguridad digital
La seguridad digital o seguridad informática, también
conocida como ciberseguridad es el área relacionada con la informática y la
telemática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y
todo lo relacionado con esta y, especialmente, la información contenida en una
computadora o circulante a través de las redes de computadoras.

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