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INFORMATICA


Es la ciencia que estudia el  procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información),procesamiento y salida (transmisión de los resultados).
La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de lascomputadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.


¿Qué es una computadora?
Una computadora, computador u ordenador es una máquina de funcionamiento electrónico, capaz de procesar datos a gran velocidad y en grandes cantidades, convirtiéndolos en información útil que luego será representada en términos convenientes (analizables, comprensibles) por un operador o usuario humano.
Las computadoras son las herramientas más versátiles y comunes de nuestro tiempo, y están fabricadas a partir de numerosos circuitos integrados, componentes de apoyo y extensiones, que se funcionan bajo la coordinación de un programa llamado sistema operativo (SO).
Normalmente reciben y emiten información a través de diferentes mecanismos y protocolos, ya sea que sean empleadas en solitario, o que se las intercomunique a través de una red.
Todo computador se compone de una vasta cantidad de elementos, agrupables en dos grandes categorías: hardware y software.
·         Hardware. Se trata de la parte física del computador, es decir, sus componentes físicos electrónicos, destinados a diversas funciones, desde la gestión de la información hasta la alimentación eléctrica y los cálculos de base. Equivaldría al “cuerpo” del aparato.
·         Software. Esta es la parte intangible, digital, del computador, en donde se dan todas las operaciones de tipo conceptual o abstracto, y que normalmente operan en un entorno virtual simulado: en una representación. El software está compuesto por los programas, tanto los de base (SO) como las aplicaciones posteriormente instaladas. Equivaldría al “espíritu” del aparato.
Pocas son las áreas de la vida en el siglo XXI que no se sirven de estas máquinas para su organización y funcionamiento. Incluso aparatos tecnológicos tan cotidianos como los teléfonos celulares, calculadoras o el horno microondas consisten en algún tipo de computador.
La invención del computador no puede atribuírsele a un individuo en particular, ni siquiera a un conjunto de ellos en una época determinada, sino que es el resultado de las necesidades de automatización de la información del ser humano. Para su desarrollo inicial hacían falta numerosos avances previos en materia de electrónica, electricidad, mecánica, semiconductores, lógica, álgebra y programación.
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El primer computador reconocible como tal fue inventado en 1938 por el ingeniero alemán Konrad Kuse y operaba en base a cintas perforadas. Fue llamado Z1 y fue el primer modelo del primer computador autónomo, el Z3, que eran básicamente calculadores electromecánicos programables.
La primera computadora a escala industrial se desarrolló en 1953 y fue la IBM650. El primer computador personal vendido a gran escala aparecería en 1977: el Apple II, de la recién creada corporación norteamericana de Steve Jobs.


Evolución de la computadora
Los primeros antecesores del computador fueron herramientas primitivas y antiguas que permitían facilitar las labores de cálculo, digamos, abuelos de las calculadoras escolares como el ábaco (inventado en 2700 a.C.).
El desarrollo de la matemática y la invención de los algoritmos (830 d.C.) o las reglas de cálculo (1620 d.C.) serían las bases conceptuales para una larga evolución científica que cristalizaría en el siglo XIX, con la invención de las primeras máquinas calculadoras, como la “máquina analítica” de Charles Babbage (1833) o la máquina tabuladora de Hermann Hollerith (1890).
El siguiente paso ocurre en la Segunda Guerra Mundial, cuando el matemático Alan Turing, entre otros, colaboraran para desarrollar sistemas automáticos que descifraran los códigos militares alemanes. Al mismo tiempo, en el otro bando, se inventaba la Z1 y sus versiones posteriores, que debido a la guerra pasarían mayormente desapercibidas.
La primera generación de computadoras apareció en la década de 1950 y no eran más que voluminosas máquinas de cálculo, que consistían en transistores y programas de control en base a tarjetas perforadas.
Su reemplazo por sistemas de válvulas esa misma década supuso el nacimiento de la segunda generación, y la tercera generación vino a partir de la invención en 1957 de los circuitos integrados, gracias a lo cual se daría origen al procesador y microprocesador en 1971.
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A partir de entonces la evolución del computador sería vertiginosa, apareciendo en 2000 los primeros computadores portátiles y las primeras PDAs, y en 2007 el iPhone, primer teléfono celular inteligente o Smartphone.






Partes de la computadora
Comúnmente, un computador se compone de tres partes:
·         CPU. Siglas de Central Processing Unit (Unidad Central de Procesamiento), es el “cerebro” del computador, donde se llevan a cabo todas las operaciones lógicas y se hallan los microprocesadores, así como las unidades fijas de memoria y de almacenamiento, conocidas como “discos rígidos” o “discos duros”. El CPU comprende además una ALU (Unidad Aritmético-Lógica), una UC (Unidad de Control) y una serie de datos o registros.
·         Memoria primaria. Conocida como Memoria de Acceso Aleatorio (RAM: Random Access Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento que se ocupa temporalmente por los cálculos necesarios para el funcionamiento del computador. Esta memoria se puede rescribir miles de veces, a diferencia de su compañera de Sólo Lectura (ROM: Read Only Memory) que viene ya inscrita de fábrica.
·         Periféricos. Se llama así a los componentes no centrales del computador, que permiten la entrada y salida de información, es decir, el intercambio entre el sistema informático y el exterior, incluido por supuesto el operador o usuario.
La arquitectura Von Neumann, también conocida como modelo de Von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico John Von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC.

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Este describe una arquitectura de diseño para un computador digital electrónico con partes que constan de una unidad de procesamiento que contiene una unidad aritmético lógica y registros del procesador, una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, almacenamiento masivo externo, y mecanismos de entrada y salida. El significado ha evolucionado hasta ser cualquier computador de programa almacenado en el cual no pueden ocurrir una extracción de instrucción y una operación de datos al mismo tiempo, ya que comparten un bus en común. Esto se conoce como el cuello de botella Von Neumann y muchas veces limita el rendimiento del sistema.
El diseño de una arquitectura Von Neumann es más simple que la arquitectura Harvard más moderna, que también es un sistema de programa almacenado, pero tiene un conjunto dedicado de direcciones y buses de datos para leer datos desde memoria y escribir datos en la misma, y otro conjunto de direcciones y buses de datos para ir a buscar instrucciones.



Un computador digital de programa almacenado es uno que mantiene sus instrucciones de programa, así como sus datos, en memoria de acceso aleatorio (RAM) de lectura-escritura. Las computadoras de programa almacenado representaron un avance sobre los ordenadores controlados por programas de la década de 1940, como la Colossus y la ENIAC, que fueron programadas ajustando interruptores e insertando parches, conduciendo datos de la ruta y para controlar las señales entre las distintas unidades funcionales. En la gran mayoría de las computadoras modernas, se utiliza la misma memoria tanto para datos como para instrucciones de programa, y la distinción entre Von Neumann vs. Harvard se aplica a la arquitectura de memoria caché, pero no a la memoria principal.
Una máquina de Von Neumann tenia 5 partes básicas: La memoria, la unidad Aritmética lógica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida. La memoria constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits (0 o 1). Cada palabra podía contener 2 instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y su signo. Las instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tiempo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria.
Dentro de la unidad aritmética/lógica, el antecedente directo actual CPU, había un registro interno especial de 40 bits llamado acumulador. Una instrucción típica era sumar una palabra de la memoria al acumulador o almacenar este en la memoria.
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La máquina no manejaba la aritmética de punto flotante, porque Von Neumann pensaba que cualquier matemático competente debería ser capaz de llevar la cuenta del punto decimal (en este caso del punto binario), mentalmente.
Hay algunas desventajas para el diseño de Von Neumann. Aparte del cuello de botella de Von Neumann las modificaciones del programa pueden ser muy perjudiciales, ya sea por accidente o por diseño. En algunos diseños simples de computadora con programa almacenado, un programa que no funcione correctamente puede dañarse, dañar a otros programas, o inclusive al sistema operativo, lo que puede dar lugar a un desplome o crash de la computadora. Normalmente, la protección de memoria y de otras formas de control de acceso pueden proteger tanto de modificaciones accidentales como de programas maliciosos.
Las computadoras son máquinas de arquitectura Von Neumann cuando:
Tanto los programas como los datos se almacenan en una memoria en común. Esto hace posible la ejecución de comandos de la misma forma que los datos.
Cada celda de memoria de la máquina se identifica con un número único, llamado dirección.
Las diferentes partes de la información (los comandos y los datos) tienen diferente modos de uso, pero la estructura no se representa en memoria de manera codificada.
Cada programa se ejecuta de forma secuencial que, en el caso de que no haya instrucciones especiales, comienza con la primera instrucción. Para cambiar esta secuencia se utiliza el comando de control de transferencia.
Estructura clásica de las máquinas Von Neumann
Una máquina Von Neumann, al igual que prácticamente todos los computadores modernos de uso general, consta de cuatro componentes principales:
Dispositivo de operación (DO), que ejecuta instrucciones de un conjunto especificado, llamado sistema (conjunto) de instrucciones, sobre porciones de información almacenada, separada de la memoria del dispositivo operativo (aunque en la arquitectura moderna el dispositivo operativo consume más memoria “generalmente del banco de registros”), en la que los operandos son almacenados directamente en el proceso de cálculo, en un tiempo relativamente corto.
Unidad de control (UC), que organiza la implementación consistente de algoritmos de decodificación de instrucciones que provienen de la memoria del dispositivo, responde a situaciones de emergencia y realiza funciones de dirección general de todos los nodos de computación. Por lo general, el DO y la UC conforman una estructura llamada CPU. Cabe señalar que el requisito es consistente, el orden de la memoria (el orden del cambio de dirección en el contador de programa) es fundamental a la hora de la ejecución de la instrucción. Por lo general, la arquitectura que no se adhiere a este principio no se considera Von Neumann.
Memoria del dispositivo: un conjunto de celdas con identificadores únicos (direcciones), que contienen instrucciones y datos.
Dispositivo de E/S (DES): permite la comunicación con el mundo exterior de los computadores, son otros dispositivos que reciben los resultados y que le transmiten la información al computador para su procesamiento.

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Computadora Personal (PC). Del inglés Personal Computer es una microcomputadora compatible con la PC de IBM y diseñada para ser usada por una sola persona a la vez, aunque algunos sistemas operativos (como por ejemplo, UNIX, XENIX, LINUX y otros) permiten trabajar a varios usuarios simultáneamente (desde consolas conectadas al procesador central), lo que es conocido como multiusuario. No debe confundirse con las múltiples sesiones que permiten sistemas operativos monousuarios, tales como Windows.
Los dominios de Internet los podríamos catalogar como «la base de Internet», ya que son necesarios para saber cómo funciona Internet. Pero, ¿realmente sabes cómo funciona un dominio web?
Un dominio puede explicarnos aspectos cómo que es lo que sucede cuando escribo un correo electrónico o accedo a una página web, entre otras muchas cuestiones que luego vamos a tratar.
Para todo ello es necesario conocer lo que vamos a explicarte en este artículo ¿Qué es y cómo funciona un dominio web?

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¿Qué es un dominio de Internet?
Un dominio es un nombre que añadido a una extensión de dominio hace identificar un sitio web en Internet.
Hemos de indicar que tener un nombre de dominio no es lo mismo que tener una web o correo electrónico, ya que tanto la web como el correo son servicios adicionales que funcionan y son accesibles, principalmente, desde un dominio.

Esta es una pregunta bastante común entre los usuarios principiantes. Esta situación podríamos compararla con que comprásemos un teléfono y con ello entendiésemos que ya pudiéramos enviar y recibir llamadas, pero esto sólo sería posible si además de contar con el teléfono tuviésemos la línea dada de alta.
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¿Qué puedo hacer con mi dominio?
Al registrar un dominio podemos hacer dos cosas:
·         No hacer nada (esto es conocido como tener un dominio en parking), y se hace bien porque se quiere el dominio para un proyecto futuro o para especular con el para una futura venta.
·         Registrarlo y dotarlo de algún servicio como puede ser que apunte a una web, que tenga servicio de correo, usarlo como servicio FTP,… Siendo esto lo más habitual y lo más lógico.
Cuando registramos un dominio se nos van a solicitar una serie de datos, que podríamos equipararlos a las escrituras de una casa, estos datos que serán públicos a través del whois y deberían ser reales; de este modo en caso de tener que reclamar algo podríamos basarnos en la información.
Las partes más importantes para el funcionamiento de un dominio es que esté registrado, es decir, que no esté expirado, y que esté fin configurado a nivel DNS (Domain Name System).



Qué es Internet:
Internet es un neologismo del inglés que significa red informática descentralizada de alcance global. Se trata de un sistema de redes interconectadas mediante distintos protocolos que ofrece una gran diversidad de servicios y recursos, como, por ejemplo, el acceso a archivos de hipertexto a través de la web.
Internet es un anglicismo que se forma por la abreviación del término International Network of Computers, que en español se podría traducir como ‘Red Internacional de Computadoras’, o también como ‘Red de redes’.
En español, la palabra internet está considerada como un nombre propio. La Real Academia Española (RAE), en su diccionario, admite que se escriba con o sin mayúscula inicial. De allí que, preferentemente, se utilice sin artículo, aunque en caso de usarlo, se recomienda el uso femenino (la), ya que el nombre equivalente en español vendría a ser ‘red’, que es femenino.

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Ciudadanía Digital y Seguridad Digital

La ciudadanía digital es establecida como parte del Plan Vive Digital, una estrategia nacional de apropiación en TIC enfocada hacia el desarrollo de capacidades y competencias para el uso de TIC dirigida a estudiantes, profesionales, trabajadores de todos los sectores de la economía, y la comunidad en general. Para tal fin, se utilizan los estándares de la OCDE para diagnosticar y monitorear las habilidades TIC de la población, buscando ser más competitivos a nivel nacional y estar a la vanguardia en los estándares internacionales.
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La seguridad digital
La seguridad digital o seguridad informática, también conocida como ciberseguridad es el área relacionada con la informática y la telemática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta y, especialmente, la información contenida en una computadora o circulante a través de las redes de computadoras.


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